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 Todos os Kinjutsus

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AutorMensagem
Baki Uchiha Adm


Baki Uchiha AdmGennin
Gennin
Mensagens : 58
Pontos : 4987
Reputação : 0
Data de inscrição : 22/01/2011
Localização : Otogakure

Ficha Shinobi
Nome Ninja:: Baki Inuzuka
Experiencia:
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Staminia:
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MensagemAssunto: Todos os Kinjutsus   Todos os Kinjutsus Icon_minitime1Sáb Jul 07, 2012 6:50 pm

Kinjutsus


Obs.Treinamento de Kinjutsus NÃO existe! Esses jutsus serão ensinados em forma de escolha dos adm's, se você é Jounnin +, você poderá a qualquer momento ser posto a um treinamento de Kinjutsu, que pode durar mais que uma missão Rank B (cerca de 6 páginas).


Citação :
Jounin

Kinjutsu no Ninpou(Arte Ninja Proibida)
Ninpou - Souja Sousai no Jutsu(Técnica de Assassinato Duplo da Cobra Gêmea)
Descrição: Jutsu utilizado como último recurso.Unindo a mão do usuario com a mão do oponente e fazendo os selos Selos de Mão necessários, duas cobras aparecem,se enrolam em volta do usuario e do oponemte e se mordem.Logo depois uma explosão de chakra roxo do selo almadiçoado acontece matando os dois.
Custo: 200 chakra
Dano: Causa a Morte do realizador do jutsu e do adversário.
Duração: 1 turno
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 60%
Limite de Uso por Combate: 1

Ninpou - Kouchou Seishin Toukai(Arte Ninja - Destruição Suprema da Mente)
Nota: É um Hijutsu.
Nota²: É necessário ser do clã Yamanaka
Descrição: Um kinjutsu no qual causa a morte cerebral do alvo.
Custo: 200 chakra
Dano: Causa a Morte cerebral do inimigo
Duração: 1 turno
Alcançe: Médio
Chances de acerto: 60%
Limite de Uso por Combate: 1

Kinjutsus de Marionete
Hitokugutsu(Marionete Humana)
Descrição: Técnica criado pelo gênio Akasuna no Sasori que consiste na transformação do corpo de um ser-humano em uma marionete. Durante o processo de transformação parte do Chakra do invíduo é mantido, para que a marionete possa utilizar os mesmos Jutsu's que possui quando vivo. A marionete humana pode sofrer alterações em sua forma, onde podem ser colocados agulhas embebidas em veneno, serras nos braços ou nas costas, escudos, caudas de ferro, dentro outras armas.
Custo: 200 chakra
Causa: A transformação do individuo em uma marionete
Nota: Necessários dois turnos para a realização do jutsu
Nota²: A descrição da marionete será criada por um ADM
Alcançe: -/-
Duração: =/=
Chances de Acerto: 65%

Kinjutsus Médicos
Ninpou - Souzou Saisei(Arte Ninja - Regeneração Mitotica)
Descrição: É a técnica criada por Tsunade que a impede de morrer numa batalha. O Souzou Saisei consiste na multiplicação rápida e imediata das células para recuperar o corpo ferido de seu usuário, e apenas de seu usuário. Essa multiplicação rápida e forçada faz com que as células atinjam o estado de aptosis mais rapidamente, ou seja, elas chegam ao seu estado de mortas mais rápido, fazendo com que seu usuário envelheça prematuramente, sendo assim sua expectativa de vida cai. Por seu efeito negativo sobre o usuário, é utilizada apenas em ocasiões especiais.
Necessita: Infuuin • Kai(Selo da Marca Secreta • Liberar) ativado
Custo: 150 chakra
Causa: + 200 HP ,+ 100 CP
Causa²: Diminui a vida do shinobi
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%
Limite de Uso por Combate: 1

Kyouka Shohou: Chakra Chuunyuu(Prescrição Reforçada: Injeção de Chakra)
Descrição: Este jutsu cria cobras escuras que forçosamente conctam com uma pessoa e injetá-los com o chakra medicamente alterado. Este chakra extra permitirá ao usuário utilizar ninjutsus elementais de alto nível. Ele também permite ao usuário a utilização de técnicas elementares que eles não seriam capazes de dominar normalmente. O chakra não é infinito, e devem ser repostos de horas extras. A pessoa injetados com essas cobras também pode forçar a cobra, e bebem o chakra diretamente, aumentando substancialmente o seu chakra e poder, mas os resultados em seu corpo sendo altamente instável. As cobras escuras de chakra também podem ser usados contra os oponentes. Ao injetá-los com o chakra do mesmo, ele pode paralisar ou matar sem deixar uma marca.
Custo: 400 Chakra
Causa: O shinobi injetado com o chakra escolhe até 4 técnicas que não saiba de qualquer nivel de um elemento que possua e pode usa-las enquanto estiver sob efeito deste jutsu; +200 Chakra
Causa²: Mata o oponente
Duração: 3 turnos
Limite: 1 vez por batalha
Alcançe: Curto
Chances de acerto: 90%

Kinjutsu da Alma
Kishou Tensei(Técnica de reencarnação)
Descrição: Esse Jutsu possui a finalidade original de dar vida a uma marionete, mas também pode ser utilizada para ressuscitar um corpo morto, desde que esse não esteja muito tempo morto. O usuário passa sua força vitalícia para o corpo inanimado, morrendo ao final do processo, porém, se o corpo ainda não estiver morto o usuário não morre ao final da técnica, mas fica beirando a morte.
Custo: Todo o Chakra do Usuário,e HP
Causa: O usuario ressucita um ninja morto porém ele morre no processo
Nota: O ninja ressucitado fica com os Atributos do que o ressucitou
Duração: =/=
Alcançe: -/-
Chances de Acerto: 90%

Fushi Tensei(Reencarnação do Corpo Vivo)
Descrição: Uma técnica desenvolvida por Orochimaru. Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de velhice nem sofrendo os seus efeitos. Quando o usuário entra no corpo de alguém, parte da personalidade original do novo corpo se mantém. Depois de trocar de corpo, o usuário possui um limite de tempo por corpo, uma média de três anos, pois o novo corpo começa a se desintregar, Porem depois da primeira reencarnaçao ele tona-se uma serpente e fica quase imortal ter trocado de corpo foi oque fez ele se regenerar na sua luta contra Uzumaki Naruto após ser cortado ao meio essa regeneraçao nao tem gasto adicional de Chakra,com essa técnica Orochimaru pode ter mais de um pacto de sangue ou até mesmo mais de um Bijuu ou célula, mas para isso o corpo que ele habitar ja deve ter tal coisa, sabe-se também que Orochimaru tem o Chakra e Stamina de todos seus corpos, e mesmo depois de trocar de corpo ele nunca perde as técnicas de seu antigo hospedeiro, incluindo Hijutsus e Kekkei genkai's e ele tem diversas faces uma sobre a outra como camadas e para matar Orochimaru deve destruir todas suas faces, a não ser que ele esteja no final do prazo de troca, já no caso de sua "2ª Morte" contra Uchiha Itachi ele estava apenas com seu corpo sem auxílio de outras faces por isso morreu tão rápido.
Custo:300 Chakra
Alcançe: -/-
Causa: Pode se fazer tudo que diz na descrição

Kinjutsus Elementais

CO • Kyukyoku Geijutsu(CO • Arte Suprema)
Nota¹: É um Hijutsu
Nota²: Necessário ser do Clã Seiryuu
Descrição: Deidara descostura uma boca que tem no lado esquerdo de seu peito, e então coloca nessa boca toda a argila que possui. A boca começa a mastigar a argila e a misturá-la com o Chakra de Deidara, após isso nervuras negras começam a surgir na pele de Deidara, até todo seu corpo esteja tomado dessas nervuras, após isso o corpo de Deidara se reduz a uma minúscula bola negra, que ao atingir seu tamanho mínimo explode, gerando uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destroi tudo ao redor de mais de 10 quilômetros.
Custo:200 Chakra
Dano:+ 300 Dano,e a morte do realizador do jutsu
Duração: 1 Turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 95%

Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Kousan(Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta do Inferno)
Nota: Uma vez preso nos galhos da Árvore Mãe da Floresta, é absolutamente impossível para um shinobi escapar (somente Uchiha Madara com sua lendária técnica Ryokoo Basho Tenki foi capaz de tal feito).
Nota²: Necessário ter o elemento combinado Mokuton
Descrição: Considerada por muitos, o Kinjutsu mais cruel da Obra. Este Jutsu foi usado apenas uma vez por Shodaime Hokage na batalha sangrenta do Vale do Fim contra Uchiha Madara. Senju Hashirama com seu Chakra cria uma Floresta imensa e escura; após isso, os galhos mais nobres desta Floresta, vão se unindo por vontade própria, até que surge a chamada Árvore Mãe da Floresta. Após o oponente ficar perdido neste imenso labirinto criado por Senju Hashirama, os imensos galhos vivos da Árvore Mãe da Floresta em seu centro, o prendem. Uma vez preso nos galhos da Árvore Mãe da Floresta, é absolutamente impossível para um homem escapar. Após a prisão eterna do oponente, a gigantesca Árvore Mãe da Floresta explode, a explosão é tão intensa que quase toda a Floresta é queimada.
Custo: TODO o chakra do realizador,se o mesmo não tiver 350 chakra para cima o jutsu não será realizado
Causa: Caso tenha sido preso pelos galhos causa a Morte Direta do adversário
Duração: 1 Turno
Alcançe: Longo
Chances de Acerto: 90%

Zesshou Hachimon Hougeki(Último Recurso, Ataque dos 8 Portões)
Nota:Necessário ser do Clã Hyuuga
Descrição: Ensinado apenas para os mais qualificados membros do Clã Hyuuga. Esse Jutsu consiste em fechar os Oito Portões de Chakra do oponente, matando-o instantaneamente. Esse Jutsu é proibido por matar o oponente com uma dor imensa, e por ser muito cruel.
Custo: 400 Chakra
Causa: A Morte do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite de Uso por Combate: 1
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 60%

Tajuu Tenketsus Shinitseru(Destruição De Todos Os Tenketsus)
Nota:Necessário ser do Clã Hyuuga
Descrição: Essa técnica permite que o usuário solte várias agulhas do dedo que vão em direção aos tenketsus, essa tecnica faz destruir todos os tenketsus, matando o oponente.
Custo: 400 Chakra
Causa: A Morte do Oponente
Duração: 1 Turno
Limite de Uso por Combate: 1
Alcançe: Curto
Chances de Acerto: 60%
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